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逃脱侦探少女
逃脱侦探少女

类型:冒险解谜

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评分:0

标签: 逃脱侦探少女

日系解谜游戏《逃脱侦探少女》无剧透评测:《逃脱侦探少女》由日本工作室cretia studio制作,由扑家工作室进行汉化,扑家工作室相信大家已经十分熟悉,个人而言是非常敬佩他们的,毕竟他们能从普通的汉化组到如今致力于优秀游戏本土化的工作室,其间的努力可想而知,而cretia studio则是一家专门制作日式恐怖游戏的工作室,其旗下的作品有评分极佳的《逃脱游戏 尘世之间》(app store5.0,taptap9.6)《死神侦探少女》等作品,可见是个优秀的工作室。



既然是个解密类游戏,那么我们首先来谈谈它的游戏性。

在氛围营造上,《逃脱侦探少女》做的还是很不错的,各个房间的色调布置采用令人感到压抑的暗红或者其他暗色调,背景音乐也是非常的急促,借此来营造一个令人心跳加速,血压上升的氛围。而且前期的密室逃脱,后期暴风雪山庄式的剧情背景设计,以及倒计时的设计都会使人的肾上腺素上升,紧张感还是很足的。



一开始,玩家会扮演普通大学女生山吹希,她被意外卷进一场杀人游戏,在不违反规则的前提下,她必须要和剩下三个人一起解开谜题,逃出生天,可当四个人从房间脱出之后,迎接他们的却是一场新的谜题—找到残忍杀害他人的凶手。

然后来谈谈游戏的玩法,其实只看第一章,玩法似乎是是挺经典的,普通的找东西用东西,但是制作组并没有满足于此,而是做了非常有趣的创新。要了解这一点,得先讲讲一开始这场逃脱的游戏规则。


游戏规则截图


从第二条我们能看到,这个游戏是需要进行道具交换的,而对方手中的道具一定是有用的吗?作为一刷的玩家肯定不会知道,无用道具的存在使得游戏的难度上升,无论是增加游戏给人的真实感还是增加游玩体验都是很棒的设计。而且这种存在无用道具的设计甚至延伸到了后面寻找凶手的章节里,更是激发了玩家的思考。


我们来看看规则的第四条:逃出房间时,必须带上自己解密时以及用于交换的所有物品,乍一看似乎无关紧要,但试想一下,带在身上就必须是揣在口袋里吗?如果说是缠在身上隐藏可不可以呢?这一点的深刻含义为后面一章寻找凶手的展开做了非常重要的铺垫,甚至成为了寻找凶手的关键线索,而作为一刷玩家是很难想到这一点。



大家不妨猜猜是什么道具

然后跳转到后面暴风雪山庄部分的解密,这一部分的规则也是弥足用心



推理规则

首先是第三条:除尸体外没有增加或减少屋内的东西,这就能看出凶器似乎是在四个人的房间里,第五条似乎也佐证了这一点,然而这时玩家却要跳出来思考,如果凶器根本就是受害者自己带来的呢?而凶手会不会利用规则呢?

一切都不得而知,而这一切,正是解密游戏的乐趣。

我个人还很喜欢的一点就是,《逃脱侦探少女》的指证片段,尤其在存在无用道具的情况下,玩家更是需要好好思考怎么去运用手里的证据推断指证,甚至需要调动自己的记忆寻找失踪的道具,体力的设定也能逼迫玩家去认真,而不是一个个证据瞎猜。


指证环节


在游玩时,整个游戏的解密逻辑也是十分流畅的,密室逃脱四个人的解密互相依靠,找出凶手时证据的逻辑链也是难得的非常清晰,推理有迹可循,环环相扣,事实上很多解密游戏为了难度会弱化这一点但是《逃脱侦探少女》这一点做的很棒。

而这个游戏并不是十全十美的,还是有很多地方值得去优化。


第一点其实是日式游戏的通病,那就是对话真!的!很!长!当玩家在玩解密时,他想看到的肯定是解密本体,对话是必要的铺垫,但是一旦过长就会影响游戏体验,消磨玩家的耐心,不过这一点在本游戏里体现的并不特别严重,整体还在接受可范围之内,也不会有很多废话。

看着话就会很多



然后就是剧情,密室逃脱这个套路用的真的很多,如果是个日式游戏的老手可能就很难提得起兴趣,特别是被抓起来玩逃生游戏,这个剧本实在是非常常见。


之后的剧情也趋套路化,四个人,主角有记忆,不是凶手,剩下三个人里的凶手是很好猜的,显眼的往往不是最终boss,而那两个人又是非常的引人注意。

包括尾声既视感也莫名很强……

无奖竞猜—谁是凶手



但是套路从来都不意味着什么,一个套路之所以可以形成,正是因为这个模式成熟,有着精彩之处。而且更重要的是套路的运用,用的好并不影响它成为一个优秀的作品。


总结来说,《逃脱侦探少女》是一部很值得去玩的作品,的确它有着很多的瑕疵,但是瑕不掩瑜,作为一个可以免费下载且可免费完成主线的游戏来说,它做的很出色,有能力的dlc也可以考虑入手,绝对是值得的。